ruua

Свині можуть грати у відеоігри, відкрили вчені


185
185 points

Чотирьох свиней навчили користуватися джойстиками, щоб грати в просту відеогру, і деякі з них досягли успіху в цьому занятті, продемонструвавши вражаючий інтелект.

Свині відомі своїм розумом: вони вміють користуватися інструментами, здатні дізнатися, як працюють дзеркала, і виявляють чутливість до емоцій своїх однолітків.

Тепер вчені підтвердили, що свині можуть набувати ще одну навичку, яка вимагає значних знань і спритності: вміння грати

Свині можуть грати у відеоігри, відкрили вчені
Зображення: Eston Martz/Pennsylvania State University

Чотири свині продемонстрували «чудову» здатність грати у відеоігри за допомогою джойстика, що свідчить про «їх поведінкову і когнітивну гнучкість», згідно з дослідженням, опублікованим в Frontiers in Psychology.

Хоча ця гра спочатку була розроблена НАСА для тестування мавп, свині зуміли навчитися виконувати більшість поставлених завдань, не користуючись перевагами протиставлених пальців або гострого зору.

«Існує багато інших прикладів, в науковому плані, коли свині показали, що здатні до досить цікавого навчання, – сказала провідний автор дослідження професор Кендіс Кроні з Університету Пердью, США. – Але цей комп’ютеризований інтерфейс був дійсно іншим».

Дозвольте представити гравців: пара йоркширських свиней з кличками Гамлет і Омлет і дует карликових поросят панепінто з кличками Ебоні і Айворі. Кожну свиню навчали перемикати джойстик за допомогою морди в приміщенні в Університеті штату Пенсільванія.

Оволодівши цією навичкою, свині почали грати раз в день протягом 12 тижнів. На жаль, з часом Гамлету і Омлету довелося перестати брати участь в експерименті, бо «вони стали занадто великими, щоб стояти досить довго для завершення сеансів, а також більше не вписувалися в обмеження тестового загону», йдеться в статті.

Перший «рівень», який треба було пройти свиням, відображався синьою рамкою, що проходила по всіх 4-м сторонам екрану, розташованого прямо за джойстиком. Мета полягала в використанні джойстика для переміщення курсору на екрані так, щоб він перетнувся з будь-якої з 4-х стін. На наступному рівні була межа всього з 3-х стін і свиням знову було треба вразити одну з цих трьох ліній. Попадання в порожню частину екрану вважалося помилкою.

Складність гри продовжувала зростати, показуючи тільки 2 стіни, а потім і 1, які довільно створювалися з різних сторін екрану. Це збільшувало ймовірність того, що свині допустять помилку, перемістивши курсор на частину екрану без полів. Незважаючи на це, всі свині добре справлялися зі складними цілями з однією стіною, переміщаючи курсор в правильному напрямку з ймовірністю вище випадкової.

На наступних рівнях все стало складніше, адже кордони стін стали менше і навіть почали переміщуватися. Хоча деякі з свиней зуміли добре впоратися зі звужуючимися стінами, рухомі цілі виявилися занадто складними для координації між мордою і джойстиком.

«Вам потрібно переміщати курсор для потрапляння не тільки в дуже маленьку, але і в рухому ціль, – пояснила Кроні. – Це спритність. Наші свині ніколи не доходили до цієї стадії».

Свині можуть грати у відеоігри, відкрили вчені
Зображення: Eston Martz/Pennsylvania State University

При цьому, подібно людям-геймерам, у кожної свині були індивідуальні здібності до виконання завдань: за словами Кроні, «маленьким зоряним учнем» став Айворі, який зумів встановити рекорд по ураженню одностінних цілей в 76% випадків. Більш того, Ебоні і Айворі навіть змогли знову грати через рік, коли разом з Кроні переїхали в іншу установу, що дозволяє припустити наявність складної довготривалої пам’яті.

«Це схоже на будь-який інший вид навчання: у вас будуть різні результати від особи до особи з точки зору того, що вони можуть дізнатися, наскільки швидко вони можуть вчитися, наскільки добре вони виконують завдання і наскільки послідовно вони це роблять, – зазначила вона. – Це було дійсно кумедно. Це було схоже на класну кімнату. Вам просто потрібно було дещо знати про те, кого ви навчаєте, щоб вони зробили це якомога краще».

Так що дослідження також відкрило вікно в соціальні зв’язки, які тварини створюють зі своїми дресирувальниками і опікунами. У експерименті Кроні виконувала для свиней обидві ці ролі, і тваринам була потрібна її підтримка, яка спонукала їх завершити гри.

Наприклад, коли свині добре грали в гру, вони зазвичай винагороджувалися автоматичним дозатором частування, але коли дозатор ламався, вони «продовжували давати правильні відповіді, коли винагороджувалися тільки словесним і тактильним підкріпленням» Кроні. Іншими словами, добрі слова гарного опікуна приводили до кращих результатів в грі.

У кінцевому рахунку нове дослідження доповнює численні докази наявності складного інтелекту в свиней, що становить інтерес з наукової точки зору, а також надає етичні наслідки для їх лікування, утримання та догляду.

«Врешті-решт, я думаю, що головний висновок полягає в наступному: ми поняття не мали, що свині здатні виконувати такий рівень концептуального навчання, – сказала Кроні. – Якщо вони можуть це зробити, що ще вони могли б дізнатися і як відреагувати на те, що я могла б не взяти до уваги, як той, хто взаємодіє або працює з ними?»

«Це змушує мене бути трохи більш обережною і трохи більш обізнаною про вплив, який я чиню на іншу живу істоту», – додала вона.


Сподобалося? Поділіться з друзями!

185
185 points
Василь Вдовиченко
Південна науково-дослідна лабораторія